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fischertechnik STEM Coding Max

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In einer selbstständigen und durch eine App angeleiteten Weise lernen Schülerinnen und Schüler, beginnend mit einfachen Grundaufgaben, bis hin zu komplexeren schaltungstechnischen Herausforderungen, wie sie alltägliche Aufgabenstellungen bewältigen können. Mit einem leicht bedienbaren Controller, einer Reihe praktischer Sensoren und Aktoren, einer intuitiven Programmier-App sowie hochwertigen fischertechnik Bausteinen, bewältigen sie Aufgaben aus ihrer Lebenswelt. Der handlungs- und problemorientierte Lernansatz fördert auf unterschiedlichen Niveaustufen fachliche, methodische, personale und soziale Kompetenzen. Digitale Kompetenzen und Grundkenntnisse im einfachen Programmieren gehören heute zur notwendigen Bildung in der Sekundarstufe. Mit STEM Coding Max kann diese Grundbildung anhand motivierender und didaktisch aufbereiteter Alltagsbeispiele erworben werden.

Lernziele
Die wichtigsten Lernziele
Alltagsaufgaben der Informationstechnik und Robotik Realisieren
Modellvorstellungen auf Alltagsanwendungen übertragen
Ausbilden von fachlichen methodischen, personellen und sozialen Kompetenzen
Programmabläufe und einfach informatische Strukturen kennen lernen
Block- und textbasierte Programmierung für einen leicht zu bedienenden Controller erlernen
Funktionsweise und Vernetzung von Aktoren und Sensoren verstehen und anwenden
Vorberufliche Orientierung in mathematisch, naturwissenschaftlich, technischer und/oder informatischer Richtung

Inhalt

RX Controller
Gestensensor
Farbsensor
Näherungssensor
Helligkeitssensor
2x XS-Motor
3x LED
4x Mini-Taster
1x Magnetschalter
USB-C 9V Akku
Räder, Zahnrädern, Gewindespindeln, Gelenke und Grundbausteine

e-Learning

Information
Anzahl der Experimente 42
Anzahl der Modelle 11
Anzahl der Teile 243
File name Size Action
STEM Coding Max Factsheet Deutsch 4.98MB Download
STEM Coding Max Factsheet English 2.18MB Download
Anzeigen 1 zu 2 von 2 (1 Seiten)
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Exkl. Steuer: €347.11
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  • Model: 571906