Wie funktioniert eine Ampel? Wie lerne ich einen einfachen Malroboter zu
programmieren? Anhand von zwölf alltagsnahen Modellen und aufeinander
aufbauenden Aufgabenstellungen lernen Kinder Schritt für Schritt
informatische Grundkenntnisse. Mit Hilfe eines leicht zu bedienenden
Controllers, einer Reihe praktischer Sensoren und Aktoren, einer
intuitiven Scratch-App sowie bunten fischertechnik Bausteinen lösen
Schüler und Schülerinnen in der Grundschule Aufgaben, die sie aus ihrer
eigenen Lebenswelt kennen. Durch den handlungsorientierten,
spielerischen Lernansatz erarbeiten sich Kinder zusätzlich wichtige
soziale und emotionale Kompetenzen.
Die wichtigsten Lernziele
Grundlagen der Informatik und Robotik erfahren
Scratch-Programmierung mit leicht zu bedienenden Controller