Met de fischertechnik designer kun je je eigen virtuele fischertechnik modellen maken op je pc. Het product is ideaal voor documentatie, presentatie of gewoon om mee te spelen. Dankzij het geïntegreerde IntelliSnap-systeem kun je eenvoudig je fischertechnik onderdelen "inpluggen". De software kent alle beschikbare verbindingen en suggereert automatisch de beste optie. Over het algemeen kun je met slechts een paar muisklikken in enkele minuten een compleet model maken. De geïntegreerde kinematica-engine zorgt vervolgens voor de nodige beweging om het model correct te animeren. Voor de implementatie van sequentiële besturingssystemen is er een logische manager beschikbaar die, vergelijkbaar met RoboPro, ook complexe bewegingssequenties mogelijk maakt. Vervolgens kun je onderdelenlijsten afdrukken en afbeeldingen van je model opslaan. Elk model kan worden onderverdeeld in een willekeurig aantal bouwfasen. Zo kun je complete bouwinstructies voor je model maken.
De onderdelenbibliotheek van de fischertechnik designer bevat momenteel meer dan 1000 onderdelen. Zowel huidige als veel oudere onderdelen zijn beschikbaar (bijvoorbeeld Bau-Spiel-Bahn, fischer geometric, enz.). De onderdelen worden weergegeven in de vorm van een kleine afbeelding en het bijbehorende onderdeelnummer. Met een muisklik kun je ook de exacte naam van het onderdeel weergeven. Alle onderdelen zijn bovendien gerangschikt op onderwerp (bijvoorbeeld statica, pneumatica, autotechniek, motoren, enz.) en kunnen ook worden gevonden via een intelligente zoekfunctie. Nieuwe onderdelen kunnen op elk moment eenvoudig in de software worden geïntegreerd via een geïntegreerde internet-update module. En mocht je ooit een onderdeel missen, neem dan contact met ons op. We zullen proberen het onderdeel tijdig in de software te integreren.
Het grote voordeel van de fischertechnik designer is dat alle verbindingsmogelijkheden voor elk onderdeel bekend zijn. Hierdoor is het heel eenvoudig om twee onderdelen aan elkaar te verbinden. Kies gewoon een onderdeel uit de bibliotheek en sleep het naar een bestaand onderdeel van het model. Al tijdens het slepen kun je bepalen waar het nieuwe onderdeel aan het oude onderdeel wordt bevestigd. Duidelijke pijlen in het model laten zien waar het nieuwe onderdeel moet worden vastgemaakt. Als je het nieuwe onderdeel vervolgens met de muis loslaat, wordt het daar direct vastgezet. Een constructie in 3D-ruimte kan nauwelijks eenvoudiger! Natuurlijk kan de positie van een onderdeel later ook nog worden gewijzigd.
Met de slangbeheerder kun je in de kortst mogelijke tijd flexibele pneumatische slangen, touwen en kabels leggen. Hiervoor zijn alleen zogenaamde steunpunten nodig, die vrij in de 3D-ruimte kunnen worden geplaatst. Voor kabels is er een speciale functie waarbij een kabel automatisch tussen twee stekkers kan worden gelegd.
Print productoverzichten van voltooide modellen of vraag eenvoudig een prijslijst voor je model op. De hoogwaardige onderdelenlijst is precies zo opgebouwd als je zou verwachten van de fischertechnik bouwinstructies.
Wanneer je model is voltooid, kun je het in beweging brengen met de geïntegreerde kinematica-engine. Je moet eerst aan het programma vertellen hoe je model zich fysiek gedraagt, dat wil zeggen welk onderdeel als motor moet fungeren. Voeg later vaste verbindingen of rotatieverbindingen toe, bijvoorbeeld tussen twee tandwielen. Op basis van de overbrengingen zal het model zich later realistisch bewegen. Per model zijn maximaal 8 motoren beschikbaar, die handmatig kunnen worden aangepast in snelheid en richting in de kinematica-modus. Gebruik vervolgens botsingsballetjes om speciale gebeurtenissen te activeren (bijvoorbeeld automatische richtingsverandering).
Om complexe sequentiële besturingssystemen in de kinematica-modus te realiseren, is er een zogenaamde logische manager, die een soortgelijke structuur heeft als de fischertechnik software RoboPro. Een onbeperkt aantal onafhankelijke sequentiële besturingssystemen kan binnen de logische manager worden gerealiseerd. Een controller kan bijvoorbeeld de motoren aansturen en een tweede kan een knipperlichtregeling voor lampen realiseren. Alles werkt in real-time!
Systeemeisen:
• Microsoft Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
• Intel-processor met minimaal 1GHz
• minimaal 1GByte werkgeheugen
• Grafische kaart met OpenGL-ondersteuning
• Vrije harde schijfruimte van minimaal 250MByte
• Internetverbinding voor updates
• Muis of trackpad