Hoe werkt een verkeerslicht? Hoe leer ik een eenvoudige schilderrobot programmeren? Aan de hand van twaalf alledaagse modellen en oplopende opdrachten leren kinderen stap voor stap basisbeginselen van informatica. Met behulp van een gemakkelijk te bedienen controller, een reeks handige sensoren en actuatoren, een intuïtieve Scratch-app en kleurrijke fischertechnik-bouwstenen lossen leerlingen op de basisschool taken op die ze uit hun eigen leefwereld kennen. Door de actiegerichte, speelse leerbenadering verwerven kinderen ook belangrijke sociale en emotionele vaardigheden.
Belangrijkste leerdoelen:
Kennismaking met de basisprincipes van informatica en robotica
Scratch-programmering met een gemakkelijk te bedienen controller